移動と行動の基本
バトル中、時間が進行してキャラクターのTPが100に達すると、そのキャラクターの行動順となります。行動順が巡ってきたキャラクターは[移動]や[逃走]などの「移動」と、[攻撃]や[アビリティ]使用や[休憩]などの「行動」の両方を行なえます。先に移動してあとで行動することも、先に行動してあとで移動することも可能です。
ただし移動前に特定のアビリティを実行した場合、移動できなくなることがあります。これは、アビリティのなかには実行した時点でTPを消費するものがあるからです(TPが100未満になるため行動順が終了します)。また、先に実行したアビリティの睡眠効果などでキャラクターが行動不能になったときも移動を行なえなくなります。
なお、移動や行動を行なって行動順を[完了]するとTPが減少し、再びTPが100に達したときに行動順が巡ってきます。移動だけして行動しなかった場合や行動だけして移動しなかった場合は、移動と行動の両方を行なった場合よりTP減少量が少なくなります。
バトルフィールドの方角
バトルフィールドは画面の右上が北になります。[方向]キーを上に動かすと選択位置は画面右上に向かって動きます。
バトルフィールドは画面の右上が北になります。[方向]キーを上に動かすと選択位置は画面右上に向かって動きます。
キャラクターを[移動]させる
キャラクターを移動させたいときはバトルコマンドウィンドウから[移動]コマンドを実行します。

キャラクターが移動できる範囲は、各キャラクターの移動力と跳躍力によって決まります。
キャラクターリストの「MOVE」欄にはキャラクターの移動力(左)と跳躍力(右)が表示されています(そのとき受けている状態変化(移動力アップや跳躍力ダウンなど)の効果によって実際に移動できる範囲は変わることがあります
)。

[移動]コマンドを実行すると、移動できる範囲に青い菱形ラインが表示されます。[方向]キーで移動させたい場所に選択位置を合わせて[決定]ボタンを押してください。

最後にキャラクターの向きを決めます。[方向]キーを押してキャラクターの向きを変えて[決定]ボタンを押してください。これで移動に関する操作は完了です。向きを確定させる前であれば、[取消]ボタンを押して移動をキャンセルすることもできます。
装備している武器で[攻撃]する
キャラクターが装備している武器(あるいは素手)で敵を攻撃(通常攻撃)することができます。

まずバトルコマンドウィンドウから[攻撃]コマンドを実行します。

武器攻撃の射程範囲が緑の菱形ラインで表示されます。範囲内にいる敵キャラクターに選択位置を合わせて[決定]ボタンを押してください。

攻撃が影響する範囲がオレンジ色の菱形ラインで表示されます。また、プレビューウィンドウが開いて選択位置にいるキャラクターへの効果予測が表示されます。影響範囲や命中率、ダメージに問題がなければ[実行]してください。
攻撃の遅延について
原則として[攻撃]コマンドによる通常攻撃は実行後すぐに発動します。ただし大型で重い武器を使っていたり、重量オーバーのペナルティを受けているとすぐには発動せず遅れてしまうことがあります。遅延する場合はキャラクターリストのTP値が白字になり、時間が進んでこの値が0になったときに攻撃が発動します。
原則として[攻撃]コマンドによる通常攻撃は実行後すぐに発動します。ただし大型で重い武器を使っていたり、重量オーバーのペナルティを受けているとすぐには発動せず遅れてしまうことがあります。遅延する場合はキャラクターリストのTP値が白字になり、時間が進んでこの値が0になったときに攻撃が発動します。
[アビリティ]を使う
回復魔法や攻撃魔法、武器による連続攻撃などの技は[アビリティ]コマンドから実行します。
すでに[攻撃]などほかの行動を行なった場合は[アビリティ]コマンドを実行できません。

まずバトルコマンドウィンドウから[アビリティ]を実行します。

アビリティリストが開き、キャラクターが使用できるアビリティが表示されます。使いたいアビリティを選んで[決定]ボタンを押してください。なおアビリティを使用すると消費コスト(右端)ぶんのHPやMPを消費するので現在のHPやMPに注意しましょう。

アビリティの射程範囲が緑の菱形ラインで表示されます。アビリティの目標に選択位置を動かして[決定]ボタンを押してください。

アビリティの効果が影響する範囲がオレンジ色の菱形ラインで表示されます。また、プレビューウィンドウが開いて選択位置にいるキャラクターへの効果予測が表示されます。影響範囲や成功率、ダメージなどの効果に問題がなければ[実行]してください。

アビリティごとに設定された待機時間(キャラクターリストのTPに残り時間が白字で表示されます)が経過するとアビリティが発動します。まだ移動を行なっていない場合は待機時間が経過してアビリティが発動したあとに移動を行なえます(実行時にTPを消費するアビリティを除く)。
アビリティが発動しない場合
待機時間が経過したときにキャラクターが行動できない状態になっていたり、効果範囲に誰もいないとアビリティは発動しません。
待機時間が経過したときにキャラクターが行動できない状態になっていたり、効果範囲に誰もいないとアビリティは発動しません。
装備変更と道具使用は[所持品]から
キャラクターが所持している道具を使ったり、装備を変更するときはバトルコマンドの[所持品]コマンドを実行します。道具を使ったり装備を変えると、アビリティ使用などと同じでキャラクターが「行動」したことになります
ので注意が必要です。

まずバトルコマンドウィンドウから[所持品]コマンドを実行します。

所持品コマンドのサブメニューとして[装備変更]コマンドと[道具使用]コマンドが表示されます。

所持品コマンドのサブメニューで[装備変更]を選ぶと続いて装備部位リストが表示されます。変更したい部位を選んで[決定]ボタンを押すと次に装備変更対象となる予備装備品が表示されます。装備品を選ぶかあるいは[解除]を実行すると装備変更は完了です。

所持品コマンドのサブメニューで[道具使用]を選ぶと装備アイテム一覧が表示されます。使いたい道具を選んで[決定]ボタンを押すとアビリティ使用時と同様に対象の選択を行なうことになります。対象決定後はプレビューが表示されるので[実行]を選べば待機時間経過後に道具を使用します。
なお戦闘中に所持品を交換することはできません。バトルフィールドに突入するまえか、編成時に準備しておく必要があります。
どうしても逃げたいときは[逃走]……
バトルコマンドウィンドウで[逃走]コマンドを実行するとバトルからの逃走を試みることができます。
ただし[逃走]コマンドの使用には条件があり、条件を満たしていないときはコマンドが無効になっています。
[逃走]コマンド使用の条件
・クエストが放棄可能なものであること
・今回の行動順で[移動]を行なっていないこと
・バトルフィールドの外周沿いにいること
・クエストが放棄可能なものであること
・今回の行動順で[移動]を行なっていないこと
・バトルフィールドの外周沿いにいること
逃走判定
逃走の成功率はクエストごとに異なります。また自軍キャラクターが多いほど成功しやすく、敵軍キャラクターが多いほど失敗しやすくなります。
逃走の成功率はクエストごとに異なります。また自軍キャラクターが多いほど成功しやすく、敵軍キャラクターが多いほど失敗しやすくなります。
逃走成功時
誰かひとりでも自軍キャラクターが逃走に成功した場合、バトルは終了し、このバトルに突入したクエストは放棄されたことになります。また経験値は入手できませんが、バトル中に倒した敵軍キャラクターから入手したアイテム類を失うことはありません。
誰かひとりでも自軍キャラクターが逃走に成功した場合、バトルは終了し、このバトルに突入したクエストは放棄されたことになります。また経験値は入手できませんが、バトル中に倒した敵軍キャラクターから入手したアイテム類を失うことはありません。
[ステータス]確認とクラスチェンジ
キャラクターのステータスを確認したいときはバトルコマンドウィンドウから[ステータス]コマンドを実行しましょう。

[ステータス]コマンドを実行しても行動を行なったことにはなりません。

所持品の変更は行なえません。装備変更はバトルコマンドウィンドウの[所持品]コマンドで実行してください。

クラスチェンジ可能!
クラスチェンジはステータスウィンドウで行なうことになります。ただしクエラスチェンジを行なうためにはHPとMPが全快で、まだ行動を行なっていない必要があります。
クラスチェンジはステータスウィンドウで行なうことになります。ただしクエラスチェンジを行なうためにはHPとMPが全快で、まだ行動を行なっていない必要があります。

敵のステータス
敵軍や中立キャラクター、自軍NPCを選べば[ステータス]コマンドのみのバトルコマンドが表示されます。ただしモンスターのなかには[ステータス]コマンドを使用できないようになっているものがいます。
敵軍や中立キャラクター、自軍NPCを選べば[ステータス]コマンドのみのバトルコマンドが表示されます。ただしモンスターのなかには[ステータス]コマンドを使用できないようになっているものがいます。
行動順を[完了]させる
「移動」と「行動」を両方とも実行するとキャラクターの行動順は自動で終了し、次のキャラクターの行動順へと進みます。ただし「移動」または
「行動」のどちらかだけを実行して行動順を完了させたいときはバトルコマンドウィンドウから[完了]コマンドを実行する必要があります。

バトルコマンドウィンドウから[完了]コマンドを実行するとサブメニューが開きます。
待機
そのまま行動順を終了します。TP減少量が少ないので、早めに次の行動順が巡ってきます。
そのまま行動順を終了します。TP減少量が少ないので、早めに次の行動順が巡ってきます。
ためる(未行動のとき使用可能)
[ためる]を使って行動順を完了すると次の行動順で移動や行動(どちらか先に実行したほうのみ)にボーナスがつきます。先に[移動]を行なった場合は移動力と跳躍力が+1されます。先に攻撃やアビリティを使用した場合は成功率が上昇します。
[ためる]を使って行動順を完了すると次の行動順で移動や行動(どちらか先に実行したほうのみ)にボーナスがつきます。先に[移動]を行なった場合は移動力と跳躍力が+1されます。先に攻撃やアビリティを使用した場合は成功率が上昇します。
[ためる]実行後の行動順ではバトルコマンドウィンドウやステータスウィンドウに★マークが表示され、続けて[ためる]を実行すると★マークは最大で3つまで増えます(★マークの数に応じてボーナスの効果も上昇します)。
休憩(未行動のとき使用可能)
[休憩]を使って行動順を完了するとHPとMPがわずかに回復します。
[休憩]を使って行動順を完了するとHPとMPがわずかに回復します。