剣、槍、弓、格闘爪、そして盾も「武器」として作成
「武器」はその名のとおりナイフや剣などの「武器らしい武器」に加え盾を作成するデータです。
盾で攻撃することはできませんが「手に持つ装備」ということで武器として設定を行ないます。設定要素は「概要」「詳細1」「詳細2」の3つのページがあります。

「概要」ページの設定

アイコン
装備品一覧などのプレビューで表示されるアイコンです。
装備品一覧などのプレビューで表示されるアイコンです。
説明文 ★重要
装備品一覧などのプレビューで表示される、武器についての説明の文章です。下で設定する[詳細説明]と合わせて表示されます。
装備品一覧などのプレビューで表示される、武器についての説明の文章です。下で設定する[詳細説明]と合わせて表示されます。
重量 ★重要
この武器を所持していると加算される重量の値です。
この武器を所持していると加算される重量の値です。
所持数
ゲーム開始時のこの武器の所持数です。
ゲーム開始時のこの武器の所持数です。
価格
プレイヤーがこの武器を購入するときの標準価格です。ショップに設定されている物価の値によって価格が変わることもあります。
プレイヤーがこの武器を購入するときの標準価格です。ショップに設定されている物価の値によって価格が変わることもあります。
捨てられない
チェックボックスをONにするとプレイヤーが任意に捨てることのできない武器になります。
チェックボックスをONにするとプレイヤーが任意に捨てることのできない武器になります。
攻撃方法 ★重要
この武器の種別を「斬る」「叩く」「突く」「殴る」「撃つ」「盾」のなかから選んで指定します。
この武器の種別を「斬る」「叩く」「突く」「殴る」「撃つ」「盾」のなかから選んで指定します。
基礎ダメージ ★重要
基礎ダメージは攻撃時のダメージに直接影響する非常に重要な値で、この武器の「破壊力」を示す数値です。剣などであれば「切れ味」や棍棒などであれば「硬さ」に当たります。実際に算出されるダメージは攻撃する側の「物理攻撃」値と攻撃を受ける側の「物理防御」値の差によって上下します。
基礎ダメージは攻撃時のダメージに直接影響する非常に重要な値で、この武器の「破壊力」を示す数値です。剣などであれば「切れ味」や棍棒などであれば「硬さ」に当たります。実際に算出されるダメージは攻撃する側の「物理攻撃」値と攻撃を受ける側の「物理防御」値の差によって上下します。
※攻撃方法が「殴る」の場合は、素手による基礎ダメージ[(レベル+ランク+腕力+敏捷)÷8+補正]に、武器の基礎ダメージが加算されて処理されます。
※攻撃方法が「盾」の場合は、攻撃を受ける際に相手が使う武器の基礎ダメージを減少させる効果になります(背後からの攻撃には無効、横からの攻撃では効果半減)。
通常射程
この武器で通常攻撃を行なう際に攻撃が届く距離です。隣接した相手しか攻撃できないナイフや剣などは「1」、ちょっとはなれた相手も攻撃できる槍は「2」、遠く離れた相手を攻撃できる弓などの遠隔武器は「3」以上にしましょう。攻撃方法「盾」では攻撃できないので設定も行ないません。
この武器で通常攻撃を行なう際に攻撃が届く距離です。隣接した相手しか攻撃できないナイフや剣などは「1」、ちょっとはなれた相手も攻撃できる槍は「2」、遠く離れた相手を攻撃できる弓などの遠隔武器は「3」以上にしましょう。攻撃方法「盾」では攻撃できないので設定も行ないません。
攻撃サウンド/攻撃アニメ画像/攻撃エフェクト(色) ★重要
この武器で攻撃した際のアニメーション効果を3つの項目の組み合わせで指定します。[攻撃サウンド]は鳴る音、[攻撃アニメ画像]は武器の見た目、[攻撃エフェクト]は軌跡の色です。攻撃方法が「殴る」だと拳による格闘攻撃になるため[攻撃アニメ画像]は必要ありません。「盾」の場合は攻撃すること自体ができないので3項目とも設定できません。
この武器で攻撃した際のアニメーション効果を3つの項目の組み合わせで指定します。[攻撃サウンド]は鳴る音、[攻撃アニメ画像]は武器の見た目、[攻撃エフェクト]は軌跡の色です。攻撃方法が「殴る」だと拳による格闘攻撃になるため[攻撃アニメ画像]は必要ありません。「盾」の場合は攻撃すること自体ができないので3項目とも設定できません。
詳細説明 ★重要
装備品一覧などのプレビューで表示される、武器についての説明の文章の2行目です。
装備品一覧などのプレビューで表示される、武器についての説明の文章の2行目です。
「詳細1」ページの設定

速度修正
この武器を装備している際に速度が増減する量を指定できます。呪われた武器など特別な武器以外は「0」のままにしておきましょう。
この武器を装備している際に速度が増減する量を指定できます。呪われた武器など特別な武器以外は「0」のままにしておきましょう。
準備時間
この武器で通常攻撃を行なう際、効果が発動するまで待機しなければいけない時間を指定できます。
この武器で通常攻撃を行なう際、効果が発動するまで待機しなければいけない時間を指定できます。
追加攻撃
この武器で通常攻撃を行なった際に複数回攻撃が発生するようにできます。増える回数を指定してください(「+1」すると最大2回攻撃)。なお追加攻撃が発生する確率は33%で、必ず発生するわけではありません。
この武器で通常攻撃を行なった際に複数回攻撃が発生するようにできます。増える回数を指定してください(「+1」すると最大2回攻撃)。なお追加攻撃が発生する確率は33%で、必ず発生するわけではありません。
効果範囲/直進/貫通
この武器で攻撃した際にダメージを与えられる範囲(通常は0)、ーの文章をカスタマイズすることができます。
この武器で攻撃した際にダメージを与えられる範囲(通常は0)、ーの文章をカスタマイズすることができます。
直進/貫通
[通常射程]が「2」以上に指定されている武器で、武器使用者の前後左右の直線上だけを射程範囲にするか否か、直進する場合は目標位置までの軌道上のキャラクターにも効果が及ぶか否かを指定します。
[通常射程]が「2」以上に指定されている武器で、武器使用者の前後左右の直線上だけを射程範囲にするか否か、直進する場合は目標位置までの軌道上のキャラクターにも効果が及ぶか否かを指定します。
追加効果種別/威力/判定属性/成功率±/エフェクト/持続時間
この武器で通常攻撃を行ない、攻撃が命中した際に発生する追加効果を設定できます。追加効果の設定内容は「アビリティ」の追加効果と同様です。
この武器で通常攻撃を行ない、攻撃が命中した際に発生する追加効果を設定できます。追加効果の設定内容は「アビリティ」の追加効果と同様です。
「詳細2」ページの設定

物理命中/物理攻撃/物理回避/物理防御
/魔法成功/魔法威力/魔法抵抗/魔法防御
この武器を装備しているときに各種戦闘能力を増減させることができます。「幅広の剣は物理回避も上がる」「金属の武器を装備していると魔法威力が激減する」などの表現が可能です。
/魔法成功/魔法威力/魔法抵抗/魔法防御
この武器を装備しているときに各種戦闘能力を増減させることができます。「幅広の剣は物理回避も上がる」「金属の武器を装備していると魔法威力が激減する」などの表現が可能です。
火/水/風/土/雷/氷/光/闇支援
この武器を装備して魔法属性で判定するアビリティを使用したときにその効果(成功判定)にボーナスが加算されるように設定できます。値をマイナスにすることも可能なので「炎の杖は火支援+2だけど氷支援-5」などの表現が可能です。
この武器を装備して魔法属性で判定するアビリティを使用したときにその効果(成功判定)にボーナスが加算されるように設定できます。値をマイナスにすることも可能なので「炎の杖は火支援+2だけど氷支援-5」などの表現が可能です。
物理カットP/魔法カットP
この武器を装備しているときに被物理ダメージまたは被魔法(属性)ダメージを軽減する量を固定値(最終的なダメージのポイント)で指定できます。「5」と指定すれば本来20のダメージが15になります。主に「盾」で利用する設定項目です。
この武器を装備しているときに被物理ダメージまたは被魔法(属性)ダメージを軽減する量を固定値(最終的なダメージのポイント)で指定できます。「5」と指定すれば本来20のダメージが15になります。主に「盾」で利用する設定項目です。
物理カット%/魔法カット%
この武器を装備しているときに被物理ダメージまたは被魔法(属性)ダメージを軽減する量を割合(パーセント)で指定できます。主に「盾」用の設定項目です。「5」と指定すれば本来20のダメージが19になります。主に「盾」で利用する設定項目です。
この武器を装備しているときに被物理ダメージまたは被魔法(属性)ダメージを軽減する量を割合(パーセント)で指定できます。主に「盾」用の設定項目です。「5」と指定すれば本来20のダメージが19になります。主に「盾」で利用する設定項目です。
※防御性能はほどほどに※
『タクティクスチャレンジ!』では盾役(装備品の盾ではなくお姫様を守るナイトの意)を担うキャラクターを成立させやすいよう、敵の攻撃を軽減する設定項目を複数実装しています。ただし設定項目があるからといって「基礎ダメージ(軽減力)は10」「物理カットPも10」「物理カット%も10」などと併用してしまうと防御性能が過剰になり、ゲームバランスの調整が難しくなってしまいます。複数の項目をあまり併用しないか、併用する場合は設定値を小さめにするようご注意ください。
『タクティクスチャレンジ!』では盾役(装備品の盾ではなくお姫様を守るナイトの意)を担うキャラクターを成立させやすいよう、敵の攻撃を軽減する設定項目を複数実装しています。ただし設定項目があるからといって「基礎ダメージ(軽減力)は10」「物理カットPも10」「物理カット%も10」などと併用してしまうと防御性能が過剰になり、ゲームバランスの調整が難しくなってしまいます。複数の項目をあまり併用しないか、併用する場合は設定値を小さめにするようご注意ください。