タクティクスチャレンジ! ゲーム制作ガイド - クラス作成

キャラクターの職業「クラス」を作成

クラスは「概要」「能力」「特性」「耐性」の4つのページがあるデータです。
「クラス」はキャラクターのバトルでの特徴を定めるデータで、所持しているアビリティなど動的なパラメーターを設定します。 戦士や魔法使いなど、職業をイメージして設定しましょう。

「概要」ページの設定

HP/MP
現在のクラスがこのクラスのときにキャラクターの最大HPや最大MPが増加する量を指定します。
腕力/体力/敏捷/知性/精神/器用の成長 ★重要
クラスが成長しランクが上昇するに伴ってキャラクターの能力値にボーナスが加わります。ここでは各能力の成長度合いを「A」「B」「C」「D」「E」のなかから指定します。上の例では腕力が「C 2-6」になっていますが、これはこのクラスを選択するとランク1のときに腕力(STR)が+2され、最大で+6まで成長することを示しています。
所持アビリティ一覧 ※必須
このクラスで使用できるアビリティをリスト化して設定します。[実行アビリティ]でアビリティを選択し、そのアビリティを使えるようになるランクを[習得ランク]で指定してくださ。さらに[必要キーアイテム]を指定しておくと、そのキーアイテムを入手するまでアビリティを使用できなくなります。

「能力」ページの設定

各種戦闘能力の補正値を指定できます
「能力」ページでは、クラス選択時に速度や物理命中値など戦闘能力を増減させる補正値を指定できます。
あくまえボーナスあるいはペナルティでしかないので、特別な理由がない限りあまり大きな数値は指定しなようにしましょう。「速度」「移動力」「跳躍力」は±1まで、その他の項目は±10程度までの値にしておくと良いでしょう。

「特性」ページの設定

各種クラス特性を有効にできます
チェックボックスをONにすると該当のクラス特性が有効になります。クラス特性の効果については『タクティクスチャレンジ!ゲーム攻略ガイド』で解説していますのでそちらをご覧ください。

「耐性」ページの設定

各種魔法効果への耐性を指定できます
「耐性」ページでは属性や状態変化に対する耐性を指定できます。設定内容や値1あたりの価値は「種族」での設定と同様です。